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Autodesk inventor 2018 release notes free download.Untitled — Pixelmator reduce noise 無料ダウンロード.Automatically

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Unreal Engine autodesk inventor 2018 release notes free download. GPU Lightmass では、ライティングやレイアウトの変更を同日中に行うための迅速なベイクを提供しています。また、マルチ GPU のサポートにより、インカメラ VFX 用のより広角のカメラや複数カメラの同時撮影シナリオが可能になります。実際の制作作業で使用できるピクセルストリーミングによって、クリエイティブ制作の自由度が増し、Unreal Engine のデプロイ方法の選択肢も増えました。RAD Game Tools が Epic Games に加わり、すべてのUnreal Engine デベロッパーが利用できるように Oodle Compression Suite と Bink Video が追加されました。. 今回のリリースに含まれる改善点は、GitHub の Unreal Engine のデベロッパーのコミュニティから寄せられたものです。Unreal Engine 4.

AlbinBernhardssonARM, Alexandr Kondratenko, author evolution, ayumax, bailehang, CapitanPumbo, colinpy, Приведенная ссылка, Dave Merriman, dendnk, dev bovesan.

comdrichardson, Evan Hart, frals, HSeo, fieldsJacksonG Microsoftigor-kondratiev, JDCruise, Josef-CL, kidsmurf, kihl, kristjanvalur, KristofMorva, liang, Marc Olano, MarcusH YagerMattHesseling, Microsoft, moppius, neste, NexusEast, PanagiotisChristopoulosCharitos-ARM, Punlord, Remi. Palandri, rlabrecque, Robmaister, Sergey Budaretski, shovaen, Skylonxe, stefan-zimecki, thejinchao, tinyogre, triboud, Ultrahead, Wang Hao, wrflemin, X-Stuff, Xiang.

Wei Oculusyuriy. odonnell, ZeroEightSix. リリース 4. この新しいワークフローは、エンジンから離れて、コンフィギュレーション テキスト ファイルを変更し、nDisplay ネットワークを作成する従来の方法に代わるものです。これまでに作成した. cfg および JSON のコンフィギュレーション ファイルをインポートして、新しい UAsset 形式に変換することができます。. オーバースキャンを使って、複数の nDisplay レンダリング ノードで連続性を実現し、ブルーム、アンビエント オクルージョン、モーション ブラーなど、視覚的にインパクトのあるポストプロセス エフェクトを実現できるようになりました。ただし、オーバースキャンには、かなりのパフォーマンス コストがかかります。. nDisplay と nDisplay のツール エコシステムで、Linux 向けの予備的なサポートを追加しました。Linux のサポートはグラフィック カード ドライバーに依存しており、レイ トレーシングや Vulkan などの一部のレンダリング機能は現在サポートされていません。.

UE レンダリング、LED プロセッサ、LED パネル、そして最終的にはプロダクション カメラの組み合わせにより、再現性のある正確なカラー ワークフローの複雑なシナリオが作成されます。そのため、nDisplay で OpenColorIO のサポートを追加して、Unreal Engine でのコンテンツ作成を実際のカメラが LED ボリュームで見るものに接続する正確なカラーキャリブレーションを可能にし、コンテンツ アーティストと DP が最終的にキャプチャされた画像の共通の参照と連携できるようにしました。. 触覚制御デバイスから得られる精選されたコントロールにより、より多くの人々が実際のライブ プロダクションで Unreal Engine と対話できるようになります。さらに多くのプロパティと機能を制御し、簡単なセットアップ プロセスで適切にレプリケートできるようにいくつかの改善を行いました。. 新しいドラッグアンドドロップ インターフェースを使用して、コードを一切書くことなく、複雑な Web ウィジェットを素早くビルドできるようになりました。また、ウィジェットのインターフェースを一新し、バーチャル プロダクションシナリオに特化した次をはじめとするウィジェット タイプを追加しました。.

DMX 、 OSC 、 MIDI などの既存のライブ ショー プロトコルを、Unreal Engine のリモート コントロール システムで使用できるようになりました。. ライブ プロダクション、具体的にはインカメラ VFX はシナリオごとに共通レベルの小さな変更が必要になることが多々あります。これにより、データ ラングリングの問題が発生して、ステージ操作の速度が低下します。レベル スナップショットを使用すると、プロジェクトまたはソース管理に永続的な変更を加えることなく、レベルの現在の状態をスナップショットに記録することができます。後で、そのスナップショットから記録されている状態を復元してレベルを更新することもできます。このツールは、インカメラ VFX 撮影でステージ オペレーターに特に役立ちます。「テイク 6 に戻って、こちらの 5 本を除く、すべての樹木を移動させる」といった映像制作者の複雑な復元要求に対応することができます。また、クリエイティブな承認を得るためにさまざまなシナリオを作成するアーティストにも役立ちます。.

バーチャル スカウトに使用する場合でも、オーガニック カメラの録画に使用する場合でも、Unreal Engine 4. バーチャル カメラの出力を Composure、Media Framework、Editor のビューポート、または Relesse Remote アプリを実行しているあらゆるデバイスにルーティングする機能。. また、バーチャル カメラ機能に特化した新しい iOS アプリ Live Link VCAM をリリースしました。このアプリでは、Unreal Remote アプリよりもカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを提供しています。.

Universal Scene Description USD 交換形式は、メディアやエンターテイメント業界で広く使用され続けている形式です。このリリースでは、エクスポート オプションの追加に最も焦点を絞って、パイプラインの統合を可能にするためのいくつかの機能強化を行いました。また、Unreal Engine 4. USD ステージ エディタでの USD 属性の編集: USD ステージ エディタの [Details 詳細 ] パネルでほとんどの USD 属性を直接編集できるようになりました。. レベルおよびサブレベルの USD へのエクスポート : Invento にロードされたレベルを選択して、プライマリ USD ファイルとしてエクスポートできるようになりました。レベルのサブレベルやアセット スタティック メッシュ 、 スケルタル メッシュ 、 ライト 、 フォリッジ または ランドスケープ など は、プライマリ ファイルが参照する個別の USD ファイルとしてエクスポートされます。.

USD へのアニメーション シーケンスのエクスポート : アニメーション シーケンスをいくつかの USD ファイル形式にエクスポートできるようになりました。新しいエクスポート アクションでは、アニメーション プレビュー http://replace.me/41265.txt トラックが含まれます。. テクスチャのベイクとマテリアルのエクスポート : テクスチャ付きのマテリアルはベイクしてレベルでエクスポートすることができます。その後マテリアルは USD サポートによって別のアプリケーションで読み取ることができます。.

USD ステージをインポートする際に、他のアセットと一緒にアニメーション トラックをコンテンツ nofes uAssets に変換されたすべてのアセットで FBX を使用する方法と類似しており、完全な Unreal ワークフローセットを可能にします。. USD Stage Actor を使用することで Unreal 内で USD シーンをロードすることができます。情報は、変更し編集レイヤーとして USD に保存できる USD autodesk inventor 2018 release notes free download アセットは、後続のセッションでの読み込みを高速化するキャッシュを備えたメモリ内の uAssets に変換されます。これは、USD データが Unreal を通過する必要がある場合に選択されるワークフローですが、USD をサポートする他の DCC で引き続き使用されます。.

Nvidia Material Definitions Language MDL スキーマと MDL サーフェス マテリアルのサポートが追加されました。詳細については、「 Nvidia MDL スキーマ 」ドキュメントを参照してください。. ほとんどの USD ステージの操作で マルチユーザー編集 をサポートするようになりました。. Unreal Engine では、メディアやエンターテイメント業界で広く使用されているアニメーション データのキャッシュ規格である Alembic のサポートを継続的に拡張しています。このリリースにおいて、Alembic キャッシュ サポートが強化され、ヘアとファーのワークフローが改善されています。. ヘアとファーのサポートを拡張し、Alembic からインポートされた GeometryCache データにグルームをバインドできるようになりました。グルームをスケルタルメッシュにバインドするという面倒なワークフローが必要ではなくなりました。Unreal グルーム システムを駆動するためのグルームと、別の DCC でシミュレートされたヘアのキャッシュの両方がサポートされます。.

詳細については、「 Alembic for Grooms 」のドキュメントを参照してください。. ヘアとファーのワークフローの改善に加えて、Alembic キャッシュはサブフレーム サンプル、一貫性のないトポロジ キャッシュ、および空のフレームで開始するキャッシュをより適切にサポートするようになりました。これにより、Alembic シミュレーション キャッシュを使用した場合の結果が改善されます。.

udatasmith ファイル形式でデータをエクスポートすることができます。. SketchUp 用 Datasmith エクスポータが一から完全に再構築されました。この新バージョンでは、数多くの改善が行われ、Sketchup アプリケーションを Unreal Engine ベースのアプリケーションや Twinmotion と同期させることができる Datasmith Direct Link ワークフローをサポートするようになりました。. Rhino 用 Datasmith エクスポータ プラグインにいくつかの改善を行いました。このリリースでは、Rhino と Unreal Engine ベースのアプリケーション Twinmotion など との間の Direct Link http://replace.me/44956.txt. autodesk inventor 2018 release notes free download Datasmith for Solidworks プラグインによって、広く使用されている CAD ソフトウェアにファイルをエクスポートできる機能を Unreal Engine および Twinmotion に追加しました。マテリアルや製品のジオメトリを.

http://replace.me/40069.txt ファイル形式にエクスポートしたり、Datasmith Direct Link を使用して Solidworks と Auhodesk Engine ベースのアプリケーションとの間にライブ接続を作成したりできます。. Visual Dataprep では、さまざまな演算子および選択フィルタを使用して、3D データのインポートと準備のプロセスを自動化する機能を利用できます。このリリースで、多くの機能を強化し、操作性を改善しました。. 新しいフィルタ オプション : このリリースで、複数の新しいフィルタリング オプションを追加しました。アクタの選択から新しいフィルタを作成したり、アクタのセットから表示されているすべてのアクタを使用して選択をフィルタすることができます。また、一連のアクタと重なっているアクタを選択するフィルタを作成することもできます。.

新しい演算子 : Plane Cut、Set Collision Complexity、Set Max Texture Size などの各種演算子が新たに追加されました。. シーン統計パネルおよび簡易統計オーバーレイ : [Scene Statistics シーン統計 ] パネルおよび [Stat Overlay 統計オーバーレイ ] が刷新され、わかりやすくなりました。.

ランタイム時に Datasmith の複数の機能を使用できるようになりました。これにより、Datasmith ファイルをインポートして、さまざまなブループリントの処理を使用してインポートしたファイルを操作できるアプリケーションを作成できます。. 次のインポート プロセスのパラメータを公開する Datasmith Runtime アクタで、「Datasmith Runtime Import Options」変数にアクセスできるようになりました。. Simplified:階層が単純化され、一部の中間ノードは削除されます。これにより、アプリケーションでプロパティを変更できるようにオブジェクトを公開することができますが、シーン内のアクタ数が多くなるため、ドロー コールが制限されます。. Collision Type: Project Autodesk inventor 2018 release notes free download and Convex、Use Simple As Convex、Use Convex As Simple。個々のパーツのコリジョン生成を微調整することはできないため、シーンを操作する際に正確なコリジョンを追求する場合は、「Use Complex Collision As Simple」を使用することをお勧めします。.

キャリブレーションされたカメラ データを使用してシネマティック カメラのレンズ ディストーションを制御できるようになり、ライブ合成ワークフローの外観が向上しました。新しいカメラ キャリブレーションとノード オフセット ツールを使用してレンズをキャリブレーションするか、ST マップの形式で外部のキャリブレーション データを取り込むことができます。. 新しい Live Link Lens Role を使用して、特定のカメラ トラッキング システムから事前にキャリブレーションされた歪みデータを直接ストリーミングする。. Live Link で、FreeD データ プロトコルをサポートするようになりました。FreeD は、カメラの追跡、およびパン、ティルト、ズーム PTZ カメラでよく利用されるプロトコルです。Panasonic AW-UE、Sony BRC-X などの多くの PTZ カメラが、現在、このプロトコルをサポートしており、コスト効率に優れた方法でプロジェクトに追跡データを追加できる手段となっています。. VRPN は、VR やバーチャル プロダクションで広く使用されているプロトコルです。これまで、VRPN は nDisplay のみに対応していました。新しい Live Link VRPN プラグインはより一般的なソリューションで、Unreal Engine で複数のトラッキング デバイスを分散してレプリケートすることができます。Live Link VRPN プラグインとの重複を避けるため、nDisplay から VRPN 入力を削除しました。.

Live Link Face を使用したフェイシャル キャプチャを個々のパフォーマーに合わせて調整することで、Live Link Face の新しいキャリブレーション機能を使用して Unreal Engine にストリーミングされたアニメーション データの品質が向上します。このことにより、ニュートラル つまり、レスト ポーズ な表情を設定できるようになり、アプリがレスト ポーズを使用して ARKit のデータをオフセットし、実際のパフォーマンスにより緊密に一致する、より詳細にカスタマイズされた結果を提供することができます。. Live Link Face はこれまでも Invengor 前面カメラ搭載の iPad でも十分機能していましたが、その表示やプロポーションは iPad サイズのスクリーンに合わせてカスタマイズされていませんでした。今回のアップデートで、iPad だけでなく iPhone も正式にサポートするようになり、タブレット端末を好むユーザーにも利用しやすくなりました。. Media Framework によるビデオの再生は、メディア プレイヤーのリアルタイム 動作とは別に、シーケンサーのタイムラインに高いフレーム精度で同期されます。この同期のためのメディア プレイヤーとの通信および設定は、シーケンサーが内部で処理します。.

現在、この新しい同期をサポートしているのは ImageMediaPlayer のみです。この機能をサポートしていないメディア プレイヤーを使用した場合、再生はシーケンサーのタイムラインで示されるものに近い形で開始または停止しますが、フレームごとのアライメントはランダムになる場合があります。. Media Framework の画像シーケンスの再生で、ミップマップ された EXR 画像をサポートするようになりました。ミップマップを画像シーケンスで使用すると、ロードされるデータ量を削減できます。UE では、設定で特に指定されていない限り、画像を表示する各オブジェクトのピクセルあたりのテクセルの推定密度に基づいてミップ レベルが選択されます。. 詳細については、「 画像シーケンス ミップ 」を参照してください。. Epic Games では、継続的に DMX プラグインを改善しており、プロトコル、ブループリント、sACN の改善を含め、ストレス条件下での全体的なパフォーマンスと安定性を向上させました。また、リモート コントロール、nDisplay などの他のエンジン機能と統合し、Controller by Ports を新しいネットワーク設定 DMX Ports に置き換えました。.

ピクセル マッピングの UI パネルおよびコア機能を刷新しました。シーン バッファや任意のライブ テクスチャをフェッチして、必要な DMX データをハイ パフォーマンスで生成することで、低解像度のパネルやマトリクス器具を効果的に制御できるようになりました。. マルチユーザー セッションで Take Recorder キャプチャに関与するノードを制御できるようになりました。つまり、マルチユーザーのメイン オペレーターには表示されない、追加のシミュレーションされたデータやアニメートされたデータを含むレコーディング ノードとしてノードを設定することができます。. この新しいテンプレートは、 [Architecture, Engineering, and Construction 建築、土木、建設 ] カテゴリで使用できます。また、「Product Configurator」テンプレートと同じ建築向けのインタラクティブ機能およびベスト プラクティスを製品向けに示しています。. ポイント autodesk inventor 2018 release notes free download アルゴリズムの改善 : スケーラブルなアルゴリズムを改善し、固定小数点モードを追加しました。この新しいモードは、ノイズの多いアセットを処理する際に特に役立つ可能性があります。.

Linux サーバー インスタンスを使用して ピクセル ストリーミング アプリケーションをデプロイできるようになり、効率、スケーラビリティ、およびデプロイの全体的な容易さにおいて多くの利点が得られます。. ピクセル ストリーミングは AMDAdvanced Media Framework ハードウェア エンコーダーをサポートするようになりました。これにより、AMDGPU を使用するインスタンスは Windows autodesk inventor 2018 release notes free download Linux の両方でピクセル ストリーミングを使用できるようになりました。.

ピクセル ストリーミング プラグインで使用される WebRTC をバージョン M84 にアップグレードしました。これにより、ストリームの遅延と品質が向上し、時間の経過によるストリームの劣化を防ぎ、Firefox や Safari を含むほとんどの Web downlooad. 改善された WebRTC では、ユーザーによるブラウザからのオーディオ入力をサポートし、ピクセル ストリーミング アプリケーションでのマイク入力のキャプチャが可能になります。さらに、キャプチャされたオーディオをエンジンに組み込むと、それを空間化または処理することができます。.

時折発生する GPU タイムアウトを防止すること すなわち、TDR で、すべてのユーザーにメリットがもたらされる [Full Speed フル スピード ] の新しいデフォルトを設定。新たなデフォルトでは、速度が 16 ではなく 8 に半減します。この速度は、[System システム ] autodesk inventor 2018 release notes free download [GPU Lightmass GPU ライトマス ] 設定パネルで必要に応じて調整できます。. 詳細については、「 GPU Lightmass 」に関するドキュメントを参照してください。. パス トレーサーは、 Unreal Engine のプログレッシブ レンダリング モードで、追加の設定を行う必要なく、シーンをレンダリングすることができます。パス トレーサーでは、物理的に正しく、妥協のないグローバル イルミネーション、物理的に正しい屈折、反射および屈折内の機能的に完全なマテリアル、スーパーサンプリングされたアンチエイリアスにより、リアルタイム レイ トレーシング 機能の機能ギャップを解消します。.

詳細については、「 niventor トレーサー 」を参照してください。. Unreal Engine では、ヘアとファーのレンダリングおよびシミュレーション機能を備えています。ビジュアルおよびパフォーマンスに関する改善の多くは、Unreal Engine 4. Alembic グルームのインポート時に、インポータはグルームにアニメーションが含まれているかどうかを検出します。アニメーションが含まれている場合は、2 つのグルーム キャッシュが自動的に生成されます。1 つはアニメートされたストランド用で、もう 1 つはアニメーショトされたガイド用で、これは、シミュレーションを使用して、レンダリング対象のストランドをアニメートします。. グルーム キャッシュは、 グルーム キャッシュ 割り当てスロットを使用して グルーム コンポーネントに割り当てることができます。. 詳細については、「 ヘアとファーのレンダリングおよびシミュレーション 」に関するドキュメントを参照してください。.

インスタンス化されたスタティック メッシュ ISM および階層インスタンス化スタティック メッシュ HISM で、反射、シャドウなどのレイ トレーシング機能でワールド位置オフセットをサポートするようになりました。. 反射における Niagara パーティクルで、BaseColor などのパーティクル駆動のマテリアル属性をサポートするようになりました。これまでは、反射内に表示されるパーティクルは、そのマテリアルのパーティクルごとのすべての特長が欠落していました。. 屈折は Specular 入力から派生するのではなく、Main Material ノードの Refraction 入力から制御されるようになりました。これは、透明マテリアルの屈折を制御する従来のラスター手法と一致するようになりました。. dkwnload エディタの [Details 詳細 ] パネルを使用して、 [Cast Ray Traced Shadows レイトレースによるシャドウをキャスト ] を無効にする。.

詳細については、「 リアルタイム レイトレーシング 」を参照してください。. Oodle Data Compression は、ゲーム データ用の高速で圧縮率の高い圧縮機能を提供します。この製品ファミリーでは、プロジェクトのニーズに適した 4 つの圧縮アルゴリズムを提供します。Oodle Data Decompression は、他のコーデックよりもはるかに迅速で、アルゴリズムは、Unreal Engine が対応しているすべてのプラットフォームで動作します。.

Oodle Texture Compression は、ブロック圧縮された BC1-BC7 テクスチャに対して、きわめて迅速で最高品質のエンコーダです。Oodle Texture の Rate Distortion Optimization RDO エンコーダは、非 RDO エンコーダと比較して、2 ~ 3 分の 1 とコンパクトで、高いビジュアル品質のエンコーディングを可能にします。. Oodle Texture Downlkad Unreal Engine でデフォルトで有効になっており、RDO エンコーディングは [Project Settings プロジェクト設定 ] で有効にできます RDO エンコーディングはデフォルトではオフになっている 。. Oodle Network Compression は、ネットワーク トラフィックをリアルタイムで圧縮する独自のソリューションで、ゲーム サーバーが必要とする帯域幅を大幅に削減します。このソリューションは、すべての TCP および UDP ネットワーク パケットに対応しており、マルチプレイヤー ゲームに必要な最小限の帯域幅を大幅に削減します。.

Bink Video は、ビデオ ゲーム用の最も一般的なビデオ コーデックであり、このリリースから Unreal Engine に搭載されました。Bink Video は、パフォーマンスを重視して設計されたビデオ コーデックで、他のコーデックに比べてデコーディングが最大 10 倍速く、使用するメモリも 8 ~ 16 分の 1 に削減されます。一部のプラットフォームでは、Bink のデコーディングを GPU のコンピュート シェーダにオフロードして、さらに高速なパフォーマンスを実現することもできます。Bink Video は完全に自己完結型であり 他にインストールするものがない 、使いやすい Unreal Engine プラグイン インターフェースを備えています。.

OpenXR フレームワークは、複数の企業が採用している VR および AR の開発標準です。 OpenXR プラグインを使用すると、Unreal Engine で同じ API を使用して複数の XR デバイスをターゲットにすることができます。また、OpenXR プラグインがマーケットプレイスの拡張プラグインをサポートするようになったため、Unreal Engine のリリースに依存することなく OpenXR に機能を追加することができます。.

OpenXR フレームワークを使用した新たな VRTemplate を作成しました。このテンプレートは、すべての VR プロジェクトのスタート ポイントとして使用できるように設計されています。このテンプレートには、次に対応するためのカプセル化されたロジックが含まれています。. 詳細については、「 VR テンプレート 」を参照してください。. このプロジェクト テンプレートは、これまでの「AR Handheld」テンプレートに代わるもので、ARCore プラットフォームおよび ARKit プラットフォーム上で AR アプリを開発するためのスタート ポイントとして使用できるように設計されています。. 固定中心窩レンダリングでは、VR ヘッドセットで画像ベースの可変レート シェーディングを使用して、ターゲットのシェーディング レートを調整することができます。固定中心窩レンダリングは、画質の認識可能な劣化がほとんどなく、パフォーマンスの向上を実現します。固定中心窩にはdisabled 無効 、low 低 、medium 中 、high 高 の 4 つのレベルがあります。.

TensorWorks と Unreal Containers コミュニティのイニシアチブによる開発されたオープンソースに基づいて、Unreal Engine は Unreal Editor とそのビルドツールを含む開発イメージと、パッケージ化された UnrealEngine プロジェクトを実行できるランタイム イメージの 2 種類をサポートしています。です。これにより、開発ツールまたはエンドユーザー アプリケーションをクラウドに広くデプロイすることが可能になります。. autodesk inventor 2018 release notes free download イメージのさまざまな利用方法については、「 Containers 」ドキュメントを参照してください。. 拡張入力 は、合理的でありながら高度に設定可能な入力処理システムで、ランタイム入力再マッピングや複雑でカスタマイズ可能なトリガー ルールをサポートします。4.

実験段階の Data Registries プラグインでは、デベロッパーが構造体ベースのデータ テーブルのための効率的なグローバル ストレージ スペースを作成できます。Data Registries を使用すると、同期または非同期にデータにアクセスしたり、必要に応じてデータをロードしたり、キャッシング ルールを設定したり、さらには独自の間接ルールを記述してシステムを拡張することができます。データ レジストリは、 Game Features プラグインおよび Modular Gameplay プラグインと併用することで、データ レジストリ全体を取り入れたり、既存のデータ レジストリにデータ ソースを追加したりすることができます。.

Unreal Engine as мне adobe pdf editor download for windows 10 пупер Library により、UE4 ランタイムをライブラリとしてビルドし、次の機能を備える最小限のビルトイン API を使用して、そのライブラリを操作することができます。.

UE4 の Online Subsystem インターフェースで、 Epic Online Services EOS inventr. Epic Account Services EAS およびサードパーティ プロバイダを使用する場合でも、使用しない場合でも行われる場合でも実行される認証。. UE4 で、使用可能なボイス チャット インターフェースを使用して、新しい EOS 音声サービスをサポートするようになりました。この実装は、デスクトップ、コンソール、モバイルの各プラットフォームで使用でき、クロスプラットフォームの音声コミュニケーションを行うことができます。. 新しい Online Subsystem EOS プラグインを使用すると、ロビーのボイス チャットを有効にすることができ、参加者は自動的に対応するボイス チャンネルに参加できるようになります。このシステムでは、IVoiceChatUser インターフェースを自動的に作成します。このインターフェイスには、Online Subsystem EOS を介してアクセスして、ロビーのボイス チャンネルをさらに操作したり、更新したりすることができます。.

Vivox VoiceChat プラグインから移行した場合は、EOS VoiceChat プラグインが同じ IVoiceChat および IVoiceChatUser と同じインターフェースを実装しており、同じ方法で制御することができます。.

 

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